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TV Game 开发者沙龙——重新定义家庭娱乐

2015-01-22    分类:关于会鸽    人评论 次浏览

        近年来,伴随着移动互联网的发展,游戏市场火热进行中,不管是网游、端游,还是手游,都呈现出蓬勃的生机。游戏群体由青少年扩散到不同年龄段,不分男女老少,上至六旬老人,下至3岁的孩童,受众群体的迅速膨胀,再次证明了游戏业在近年来的优异成绩。

        细分市场争夺战:TV Game 首战

        经历了2014年游戏市场的激烈争夺,手游市场已经趋于饱和,各类面向移动端的游戏应用层出不群,游戏开发商也开始把目光转移到游戏细分市场。2015年游戏市场的硝烟仍在继续,手游市场将迎来细分市场的争夺战。

        2014年7月16日杭州“重新定义家庭”生态系统发布会上,阿里巴巴正式宣布“客厅数字娱乐战略”对外发布了天猫魔盒搭建的集影视、音乐、游戏、教育、购物为一体的家庭数字娱乐矩阵,宣布和全球顶级游戏厂商建立超级游戏联盟,和EA、Gameloft、Glu Mobile、育碧等全球顶尖游戏厂商建立战略合作,并发布了令人瞩目的中国最大的家庭云游戏平台。

        2015年大寒刚去,时逢开春之际,阿里游戏以“重新定义家庭娱乐”为主題,在北京上方花园举行TV Game 开发者沙龙,邀请所有的开发者共襄盛举,一起探索和了解电视游戏的新契机。

        电视游戏契机何在?

        中国智能电视游戏所面临的问题,是超过1/3的游戏由热门手游移植而来,真正为电视端设计的游戏数量几乎没有,类型也比较单调。同时操控一直也是制约电视游戏发展的主要原因之一,从移动端适配至电视大屏幕之后,操作方式从触控到手柄模式的改变,带来一定的下载与启动门槛。

        针对电视端进行游戏开发需要加大力度,独立设计专属于电视端特质的游戏,并解决电视游戏操控问题,成为TV游戏发展的重要契机。本次TV Game 开发者沙龙,将对外界所关心的阿里游戏的接入条件与合作政策、未来的产品规划等进行详细的讲解,并对YunOS TV用户的行为与特点进行分析,让游戏开发者更进一步了解阿里游戏的平台属性和游戏合作机制,希望更多的游戏开发者加入,一起共建TV游戏的内容生态系统。

        TV游戏:未来家庭娱乐主流

        然而电视游戏也并非全无优点,TV游戏作为重度游戏的最佳载体,其优越性是PC、手机、PSP都无法替代的,这一点在沉寂了10多年的第一代主机时代就有过证明。TV游戏的发展路径与手机厂商的发展类似,起初TV游戏只是简单的类似俄罗斯方块、贪吃蛇等像素游戏,随着电视用户数量逐渐放大,这种简单休闲游戏显然已经不能满足市场的需要,TV游戏适时转型势在必行。

        随着家用设备、可穿戴设备等,愈趋智能化,同时也伴随着现代家庭对于娱乐方式的多样化追求,TV游戏一定成为家庭娱乐的最主流方式之一。

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